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Onshape 繪圖
Onshape 不僅支持跨設備分享設計,而且還可協作編輯,這一切都是在瀏覽器上實時進行的。其秘密在於採用了混合方案来計算產品的曲面和運動。除了利用用户設備的處理器能力以外,Onshape 還结合了會基礎設施的能力来對設計進行複雜的渲染,有了強大的计算能力支撑,用戶設備的能力就不是问题了。比方说用戶在本地修改了設計的斜角后,設備馬上會將修改同步到雲端,再由後台計算出新的幾何體,整個過程幾乎沒有延遲。
Onshape 緣起說明與介紹
一套由前Solidworks團隊開發出來的3D建模平台 – Onshape,讓我驚訝的不是它的界面跟Solidworks很像,或是它免費(這是一定要),而且該有功能它都有,更重要的是它可以把設計的權力下放給每個使用者,而不只是特定的設計工程師,這對於開發產品的人感受會最深。
Onshape是用規劃圖來建立2D的概念,而不是單一斷面,這表示使用者可以在一張2D圖上看出各個面向的設計,這對機構工程師是基本能力,但對大部份沒有受過圖學訓練的maker或一般使用者,要他們把一空間的物件拆成單一的幾何元素,再組合成一個物體,才會達到需要的外型,很有難度,但這就是繪製3D需要做的事。
3D建模大部份是由2D截面長成3D,這時2D的邊界就要很明確,因長出3D的範圍就是由線所建立的封閉面積,但Onshape改用類似塗色塊的方式,選出要長肉的區塊。
這不是功能改進,而是設計概念的不同,但我也不能否認,這個概念可能是從大家常用的美工軟體概念來的。
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